近树近林的陷阱,是以触发陷阱居多。
陷阱中又分为陷人,陷马,陷车等类,区分无非也就是在坑的大小以及坑盖的不同。
触发陷阱则基本都是由一个触发线和一个触发机构组成。所谓的触发机构,则按照就地取材的原则,挂圆木或者单纯设置线索用来捆人或者猎物。挂圆木的触发陷阱易置人于死地,而绳子陷阱则更多的是为捕获。
安天伟所走的这条线,可以设制陷坑陷阱,但估计起到的功效不是很大,最有可能设置的自是触发陷阱。
要想破坏触发陷阱,寻找到用来当触发物的细绳就是很精细的活了。
他的身上有三宝。
第一是07,这个已经交由韩铁保管。第二则是血宴。血宴是可以抛飞出去的,匕首尾端连着的细索可以让他收放自如的控制血宴。第三宝则是飞云爪。
破坏触发陷阱能用得上的,只有血宴。
血宴是子母匕,可以合为一体,又可以一分为二。因为血宴的锋利,完全可以用它来进行对触发陷阱的破坏。
他将血宴拿了出来,却没有摸黑乱甩。而是借着飞云爪又来了个猴子上树,用血宴砍下来一段枝繁叶茂的树枝。
他的脑中,已经勾画出一条通往农院的通路。他现在要做的就是清理掉这条通路上所有的陷阱。
他借由着飞云爪的抓力,从树上直接跳下来,像一个秋千一般的荡了起来。他将自己的身体悬在半空,另一只手则抓着用血宴砍下来的树枝,借着身体荡出来的弧线,拖着树枝就在地上扫了起来。
这种拖扫的最大好处,就是可以快速的撤离触发陷阱被触发后,或是圆木或是绳子伴生而来的袭击。
他由一棵树落到另一棵树,在树枝上站一会,再跳下来继续做钟摆似的秋千运动,被血宴砍下来的大树枝,被他在地上拖的哗哗作响。
触发陷阱的触发绳一般都很敏感,像安天伟这么拖,就是最迟钝的触发绳都会被触发。这一路拖下来,果然不出所料的遇到了不少的圆木类触发陷阱和绳子陷阱,都被他一一躲开。
与农院隔的远,又加以夜幕之下,农院里的沙皮狗绝也想不到会有人用这种方法来快速的破坏陷阱,安天伟清理出来的通路,快速的向农院延伸。
“韩铁,叫二队三队跟着我清出来的路,向农院挺进!”
安天伟的手机虽然给了韩铁,但是他还有个微型卫星电话。此时他用微型卫星电话和韩铁取得了联系,让队伍跟随着他前进的方向,迅速跟进。
安天伟清出来的路不宽,仅供两人并排行走,但是这已经足够让扫鬼行动组组员们进行快速迂回。
他的身体便在宽阔地带周边不断的上树下树,近处看,一团黑乎乎的影子忽上忽下,就像是猴子上树。
这种推进方法果然好用,眼见着一个一个的触发陷阱被破坏掉,而扫鬼行动组的两个分队在向着农院快速接近。
“咱们的组长真有本事!”韩铁由衷敬佩。
所有的组员也都抱有着和韩铁相同的心思。他们快速向农院挺进时,路遇被触发后挂在离地一米八到两米的大圆木,不由惊叹连连。
从手感上可知,大圆木的周身还被嵌进去了一些尖锐的铁钉。整个大圆木撞击面那一头,搞的就像一根狼牙棒。这要是给大圆木撞一下,绝对性的死伤惨重。