潢游也有区别(1 / 2)

拥有好感度的角se才能攻略达成结局通关。

三名nv主,光是[一生一世一双人]结局就有三个,每个结局还有不同支线,例如林鹿溪的黑化线、江浸月的追妻火葬场线、阮流筝的支线则是不同攻受t位。

支线触发条件都与好感度息息相关,设计这些已经够她们团队花费许多jg力。

如果给路人npc加上,那是一个庞大到团队负担不起的工作量。也有简单的办法,直接生y的套模板,但这样一来npc毫无动机,莫名其妙便ai上玩家要同玩家za的行为,完全不符合正常逻辑,游戏真实x会大打折扣。

云簌要做的是市面第一款全息nvx向百合se情游戏,跟其他一言不合就za的h游不同,nvx向h游需要用更细腻的方式处理感情线,稍微一点异常都会被敏感的nv玩家察觉,当你明确感受到这一切就是个游戏时,便失去了全息游戏的初衷。

但现在随便到一个地方就能遇见被下药npc发情的情节,跟其它简单粗暴的h游又有什么区别?

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