这是一种非常矛盾的状态,玩家们穿梭在两个几乎对立的世界间,不论做什么都会对另一方造成伤害,同时也会影响到另一个世界中的自己。
所以,不如被动。
加速试剂的研制对于玩家而言并不是绝无可能,但所有人都心照不宣地没有提及此事——微观与宏观世界之间的切换需要一个契机,就目前而言,这个契机显然与紫色试剂的成功研制有关。
在触碰到那个契机之后又会发生什么呢?上次是紫水,这次又会是怎样的危机?
相比于微观世界,他们当然更喜欢以人类的身份活在宏观世界里。至少不会那样危险。
更何况,这个世界还有许多的谜团尚未解开。
两个世界间的联系绝非偶然,那种自始而终贯穿玩家的操纵感更是一个很大的疑问。另外还有初入世界时所见的,那些高层与粘液灾难之间的巨大关联……他们到底在其中扮演着怎样的角色,又想利用粘液做些什么?
想要查清这些,就必须要脱离当下的秩序,跳出局中人的思维看待这一切。
几人将这个时间定在了午休时刻。
……
整整一个上午,不论是玩家本身还是研究进程,都是一无所获。
也是玩家意料之中的情形。
紫水的研制成功是必然的结果,哪怕没有玩家存在,命运也能走到那一步。
既然如此,不如离开,去追寻被隐藏在粘液、人类、紫水,乃至两个世界之下的真实。
……
正午,九月初的太阳火辣辣地挂在湛蓝的天空上,透明长廊如同一根被烈火灼烧过的管子,迅速蒸发着体表的水分,极度的闷热中连呼吸都变得困难。
没人愿意在这种时候穿过长廊,也恰好给了五个玩家一次机会。
灾难当头,物资供应不足,研究员们的体质大多不好,晕倒在烈日之下倒也不是什么太难理解的事情。
只消一个叠加了混淆效果的人偶道具就能成功瞒过npc们,在不引起任何人注意的情况下成功离开研究所。
消极的应对并不代表要大张旗鼓地表示:老子不干了,而是一种将自身存在感降低到极点的隐藏。不论是正面的推动还是负面的干扰都是局中人的思维模式,唯有毫不干预,才能离开那种境况。', '')