在更木剑八因为战斗而感到热血沸腾,展开瞬步的情况下,本应该不到0.1秒的时间里,就直接跨越那不到百米的短短距离。
而作为更木剑八的扮演者,罗南·马龙正紧盯着对手,随时准备着消耗自己全部的本源点去对更木剑八做出控制,从而影响其战斗的发挥。
只是,看着那身边空间都在扭曲,完全看不清具体形态的家伙,他脑中浮想联翩:“好家伙,到底是哪个家伙搞出来的操作,剧情刚开始,就有这么大的变化!”
“这种超越史瓦托德级别的灵压,这家伙到底是谁?”
“难不成是重新归为一体,力量更进一步的第一十刃史塔克?”
他思索着死神的设定。“或者该不会,这家伙是同样在破面之前就已经超越了史瓦托德级大虚,却因为自我实验而分裂变弱的萨尔阿波罗?”
“到底是哪个家伙,居然能够做出这么大的改变啊!”
“如果我能让更木剑八斩杀这个强的夸张的虚,这次的扮演任务,应该能好好赚一笔了吧。”
暂停了屏幕上的画面,他再次施展呼吸法调整好了状态。
双目睁开,一股精光似乎要爆发而出,他已经完全做好了准备。
更木剑八这个角色扮演卡,是他仔细阅读了一些诸天行者前辈书写的死神世界攻略书后,精心挑选并在拍卖会上花了好一笔本源点才拍下来的。
更木剑八的人设很混乱,残忍嗜杀,却又在某种程度上重情重义,喜欢玩弄对手,但由于力量过强却又容易将对手一击秒杀。
会随手一刀将敌人砍死,却也会在有时候选择将敌人留下来享受战斗。
这样的矛盾人设,就很适合在关键时候花费本源点进行操控。
自认为也算得上是个战斗大师,罗南·马龙非常自信,在关键的时刻,只要自己花费本源点抵消世界意志反噬,稍微做出那么一点点操控。
那么,依靠自己强大的战斗经验和技巧,足以让更木剑八这种几乎只会抡大棒,将逆天力量用的像个废物的玩意儿,爆发出其蕴含的可怕力量,从而“一不小心”将原本剧情中能够活下来的对手当场砍死。
罗南·马龙在这一次的扮演任务中,有一个野心,如果他在扮演更木剑八,面对与黑崎一护在原剧情中的战斗的时候,能够“一不小心”将主角砍成残疾甚至干脆砍死,那他这次扮演模式下,将狠狠的赚上一大笔。
而且,这样的操作,本就符合更木剑八的人设,自己储备的本源点余额,也有那么一点希望。
毕竟,在剧情世界中,虽然有一定的剧情收束力,可原剧情的主角也不是不可能被杀死的!
再次深呼吸一番调整了状态,罗南·马龙意念转动,让扮演空间中那静止的屏幕画面重新流动起来,在慢放状态下,看着更木剑八视角中的那个浑身被黑漆漆的空间扭曲所笼罩的家伙,准备在关键时刻稍微操控一点点,把这个未知的角色当场砍死。
……
“哦?”原子协奏曲的奏响,将即时渲染区域内全部的杂音通通解析完成。
那些并不真实存在,只存在于渲染场景的灵子变动之中的数个“历史数据”,被方正所完全解析。
他稍微有些意外。“不到百米距离、400多米、800多米、1000多米……”
“展开瞬步一步而至、未曾展开瞬步极速奔行而至、未曾展开瞬步奔跑而来……”
“原来如此……”
在现世中,方正在未曾遇到战斗前,并没有事物推动其去刻意展开原子协奏曲探索微观。
因此,方正尽管能够在旁观模式下,清晰的看到空座町的种种异常现象,明白这是个随着角色移动而及时渲染的场景。
可却真没想到现在的场面。
“在即时渲染的场景之中,存在着多个角色的情况下,他们共同观察着的场景,并非一定有着同样的景象与过去吗?”
“互相存在巨大冲突,完全不搭的渲染场景,在渲染场景数据的变动中互相切换,互相融洽起来。”
“嗯,有点像是人类方正看过的科幻解说视频里,说的观察者效应和历史退相干。”
看着对面300米外的那些队长们,方正突然有些好奇起来。
“如果在不同的角色看来,他们所看到的渲染场景都是不同的。”
“那么,在其内部的玩家看来,这样的渲染场景到底又会如何?”
“是存在一个更加客观,在渲染数据完成变动后才能确定的准确客观视角。”
“还是说……每一个不同玩家本身看到的,也一样是不同的渲染场景?”
“玩家们,能够察觉到这种异常吗?”